Comment arrive-t-on à faire penser le sable?
D'un côté, on a un programme, une suite 0 de 1. De l'autre, on a du silicium, aka du sable. Par quelle magie noire arrive-t-on à faire en sorte que le second exécute nos volontés inscrites dans le premier, tel un golem des temps modernes ?
Dans cette série d'articles, nous verrons tout. Nos partirons de l’algèbre de Boole, feront un crochet par la physique quantique, verront les bases de la micro-électroniques, désignerons notre propre CPU pour finalement lui faire exécuter un programme de notre cru.
Algèbre de Boole (TODO)
Le transistor (TODO)
La fabrication d'une puce électronique (TODO)
La conception d'une puce électronique (TODO)
Le jeu d'instruction (TODO)
Le CPU (TODO)
Le programme (TODO)